Augmented Reality
Wat is augmented reality?
Augmented reality (AR) is een verbeterde versie van de echte fysieke wereld die wordt bereikt door het gebruik van digitale visuele elementen, geluid of andere sensorische stimuli die via technologie worden geleverd. Het is een groeiende trend bij bedrijven die zich met name bezighouden met mobiel computergebruik en zakelijke toepassingen.
Temidden van de opkomst van gegevensverzameling en -analyse, is een van de primaire doelen van augmented reality het benadrukken van specifieke kenmerken van de fysieke wereld, het vergroten van het begrip van die kenmerken en het verkrijgen van slim en toegankelijk inzicht dat kan worden toegepast op toepassingen in de echte wereld. Dergelijke big data kunnen onder meer helpen bij de besluitvorming van bedrijven en inzicht krijgen in het bestedingspatroon van consumenten .
Belangrijkste leerpunten
- Augmented reality (AR) houdt in dat visuele, auditieve of andere sensorische informatie over de wereld wordt gelegd om de ervaring te verbeteren.
- Retailers en andere bedrijven kunnen augmented reality gebruiken om producten of diensten te promoten, nieuwe marketingcampagnes te lanceren en unieke gebruikersgegevens te verzamelen.
- In tegenstelling tot virtual reality, dat zijn eigen cyberomgeving creëert, draagt augmented reality bij aan de bestaande wereld zoals die is.
Augmented Reality begrijpen
Augmented reality blijft zich ontwikkelen en wordt steeds doordringender in een breed scala aan toepassingen. Sinds de oprichting hebben marketeers en technologiebedrijven moeten vechten tegen de perceptie dat augmented reality niet meer is dan een marketingtool. Er zijn echter aanwijzingen dat consumenten tastbare voordelen beginnen te halen uit deze functionaliteit en deze verwachten als onderdeel van hun aankoopproces.
Sommige early adopters in de detailhandel hebben bijvoorbeeld technologieën ontwikkeld die zijn ontworpen om de winkelervaring van de consument te verbeteren. Door augmented reality op te nemen in catalogus-apps, laten winkels consumenten visualiseren hoe verschillende producten eruit zouden zien in verschillende omgevingen. Bij meubels richten het winkelend publiek de camera op de juiste kamer en verschijnt het product op de voorgrond.
Elders zouden de voordelen van augmented reality zich kunnen uitstrekken tot de gezondheidszorg, waar het een veel grotere rol zou kunnen spelen. Een manier zou zijn door middel van apps waarmee gebruikers zeer gedetailleerde, 3D-beelden van verschillende lichaamssystemen kunnen zien wanneer ze hun mobiele apparaat over een doelbeeld bewegen. Augmented reality kan bijvoorbeeld een krachtig leermiddel zijn voor medische professionals tijdens hun opleiding.
Sommige experts hebben lang gespeculeerd dat draagbare apparaten een doorbraak kunnen zijn voor augmented reality. Terwijl smartphones en tablets een klein deel van het landschap van de gebruiker laten zien, kunnen slimme brillen bijvoorbeeld een completere link bieden tussen echte en virtuele rijken als het zich voldoende ontwikkelt om mainstream te worden.
Augmented Reality versus Virtual Reality
Augmented reality maakt gebruik van de bestaande real-world omgeving en plaatst er virtuele informatie bovenop om de ervaring te verbeteren.
In tegenstelling hiermee dompelt virtual reality gebruikers onder, waardoor ze in een totaal andere omgeving kunnen “wonen”, met name een virtuele die is gecreëerd en weergegeven door computers. Gebruikers kunnen worden ondergedompeld in een geanimeerde scène of een daadwerkelijke locatie die is gefotografeerd en ingebed in een virtual reality-app. Via een virtual reality-viewer kunnen gebruikers omhoog, omlaag of op welke manier dan ook kijken, alsof ze er werkelijk zijn.